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领团VR日报:HTC宣布Vive Libraries计划在110家图书馆采用Vive

2018-6-25 23:30| 发布者: 领团网小编| 查看: 378| 评论: 0|来自: 领团网

摘要: 1.HTC宣布Vive Libraries计划在110家图书馆采用Vive一年前,Oculus宣布将VR头戴式头显带到90个不同的加州图书馆。该计划是Oculus与加利福尼亚州立图书馆合作的结果。该公司希望通过将Rift头戴设备和个人电脑放在公共 ...

1.HTC宣布Vive Libraries计划在110家图书馆采用Vive

一年前,Oculus宣布将VR头戴式头显带到90个不同的加州图书馆。该计划是Oculus与加利福尼亚州立图书馆合作的结果。该公司希望通过将Rift头戴设备和个人电脑放在公共图书馆中,这不仅可以帮助人们展示他们在VR中可以体验到的内容,还可以激励他们在行业内实际进入和工作。 Oculus还认为VR应用可能会变成一个主要的教育资源。在一份声明中,该公司表示相信VR应用可以让学习者了解某些难以学习的学科。现在,HTC宣布了Vive Libraries计划,该计划将把 Vive带到加利福尼亚州和内华达州的110个不同的图书馆。对于选定的内容,HTC已经在图书馆设置中列出了“超过35种最逼真的教育和体验型VR应用程序”,用户可以在柏林墙或国际空间站等地进行虚拟实地考察,与鲨鱼一起游泳,为3D打印建立虚拟模型,甚至打坐。

 

2.ICAROS获得数百万美元投资将竞技游戏与健身训练结合

2016年起,ICAROS一直提供独特的健身和虚拟现实(VR)培训体系,现在ICAROS宣布获得了蒂罗尔私人风险投资公司Segnalita数百万美元的投资。该公司的愿景是通过利用VR技术来保持健康,从而提供最具激励性和促进健康的培训体验。最近ICAROS发布了免费的VR赛车游戏ICARACE,它不仅具有快速的比赛特点,而且还需要进行艰苦的训练。该游戏与ICAROS人体飞行系统配合使用,以利用陀螺仪设计在身体关键区域运行时创造飞行的全身物理感觉。

 

3.Valve公布SteamVR“骨骼输入”输入系统实现逼真手部动作

Valve 最近还发布了一种新的beta版输入系统,不仅旨在创造逼真的双手输入,而且使所有SteamVR应用程序开发人员都能使用它。有几种方法可以使用当前VR控制器来估计用户手指在任何给定时刻的位置; 集成的触摸板,按钮按钮或手指放在集成的电容式传感器上,这些传感器可以感应手指或手掌触摸控制器的一部分或不是所有这些数据点,都可以转化为具有不同程度的手部模型。凭借Valve新推出的SteamVR Skeletal Input输入系统,该公司实际上为应用开发者提供了一套现成的基于骨架的逼真动画,支持多种现有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2设计。

 

4.被微软收购的VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

在日前举行的Town Hall活动上,微软AI感知和MR部门负责人亚历克斯·基普曼宣布了AltSpaceVR的几个重要更新。AltSpaceVR是于2017年10月被微软收购的VR社交平台,可支持来自160多个国家的用户在VR中参加聚会,看喜剧表演等。新的更新包括名为“Origin”的新大厅、游戏节目,以及一个社区领袖项目。在Origin这个全新的大厅中,人们可以约会、参加活动、结交朋友等。“Origin是一个有着神秘起源的地方。是宇宙的起源吗?还是AltspaceVR?也许这是连接所有的漩涡——在虚拟现实中遇见真实的人,并进行真正的对话。”AltspaceVR在一篇博客文章中表示。

 

5.SteamVR新增骨骼输入机能

尽管Vive Wands的“钳子”交互逻辑已经被大多数VR玩家所熟知,但很明显,这种不够直观的操作控制并不能让Valve满意——除了继续研发迭代Knuckles控制器之外,Valve在最近上线了SteamVR Skeletal Input(SteamVR骨骼输入)的Beta版,以便让开发者进一步提升自家作品的交互表现力。利用Skeletal Input,开发者可以通过VR控制器精确地捕捉玩家的手部姿势,并通过动画效果即时在游戏视野中呈现出来;最值得赞叹的是,作为第一方厂商提供的底层功能,VR玩家无需等待开发者补丁即可通过Skeletal Input在自己喜欢的游戏中使用新的VR控制器——这意味着什么,有点软硬件产品迭代使用经验的朋友应该都懂。


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