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领团VR日报:任天堂玩家聚焦 谷歌从Play商店暂停SNES模拟器

2019-3-11 23:43| 发布者: 领团网小编| 查看: 260| 评论: 0|来自: 领团网

摘要: 1.任天堂玩家聚焦 谷歌从Play商店暂停SNES模拟器SuperRetro16是超级任天堂游戏的一款游戏模拟器。对于广大热爱玩超级任天堂游戏的玩家来说,直接能在智能手机上玩带来了不少便利。但其开发商Neutron Emulation于2019 ...

1.任天堂玩家聚焦 谷歌从Play商店暂停SNES模拟器

SuperRetro16是超级任天堂游戏的一款游戏模拟器。对于广大热爱玩超级任天堂游戏的玩家来说,直接能在智能手机上玩带来了不少便利。但其开发商Neutron Emulation于2019年3月2日在推特上发布了一则谷歌从Play商店中暂停了应用的通知。(翻译:在Play商店的十年后,谷歌暂停了SuperRetro16的应用,我们一直努力遵守谷歌政策,这让我们十分受挫,也令开发人员十分泄气。我们将试着去上传一个新的兼容版本以及迁移付费用户。)

 

2.微软:承认消费者级别的AR技术可能需要数年时间

硬件和游戏制造商多年前就认为,对玩家来说,下一个重要的东西是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏。这一目标尚未实现,但商业领域的应用正在加快步伐。微软在2019年的MWC大会上发布了Hololens 2,目标用户是企业用户。这家软件巨头与美国军方签署了一份价值4.79亿美元的大合同,为训练提供Hololens头显,但这个决定遭到了一些员工的反对。尽管微软(Microsoft)最近提交了一份专利申请,展示了一款适用于智能手机的AR应用程序,但该公司一名高管现在承认,消费者距离采用这项技术还需要几年时间。微软通讯主管Greg Sullivan在最近的一次采访中表示,他相信Hololens 2的整个生命周期都将是企业级设备。沙利文接着说,微软认为增强现实技术在消费者领域的渗透程度要用数年时间来衡量。当被问及微软是否有类似Hololens 2的消费者级设备的计划时,Sullivan指出,Redmond目前没有什么要宣布的。

 

3.分析师暗示:苹果公司可能会比预期更早的推出一款AR头显

多年来一直关注应用技术的TF International Securities分析师Ming-Chi Kuo表示,这家科技巨头最早可能在2019年第四季度开始生产传闻已久的AR眼镜。然而,它最终可能不会成为一个独立的设备。Kuo说,第一代AR眼镜将不会有自己的CPU或图形处理器。相反,该设备将不得不依赖iPhone进行数据处理。“我们认为,由于技术限制,Apple将整合其头戴式AR设备和iPhone,”Kuo指出。“前者负责显示器,后者负责计算,互联网接入,室内导航和室外导航。”Kuo承认,Apple AR眼镜仍需要更多的改进空间。不过,他相信头显将为消费者提供全新的用户体验,并帮助定义增强现实用户界面。这位资深分析师还表示,如果苹果的竞争对手将来推出自己的AR产品,它们甚至可能最终抄袭苹果的设计。由于苹果的AR眼镜依赖iPhone进行处理,这可能意味着该设备将比其他头显更轻,更容易佩戴。市场上大多数VR或AR头显,如HTC Vive或Oculus Go,体积更大,佩戴不够方便。这对用户来说可能是个问题,因为依赖iPhone为AR眼镜供电可能会很快耗尽电池电量。此外,头显还面临着内置深度传感器和显示器的挑战。

 

4.日产与HaptX合作 为汽车设计带来真实的触感

日产汽车(Nissan)正在采用一种新的方法来设计他们的汽车,该方法将包括使用VR和HaptX的现实触觉反馈技术,让设计师可以在虚拟空间中实际持有和操纵3D模型。HaptX的Glove技术使用一系列传感器和130个触觉致动器,为您提供完整的触觉体验,在您的手和指尖提供逼真的触感。多年来,汽车设计已经发生了变化。最初笔和纸的方法已经演变成数字化,即使计算机技术提供了更快的速度,但从3D模型到消费者可接受产品的过程仍可能需要数年时间。日产希望将VR和HaptX的Glove技术结合起来,将这一时间从几年缩短到几天。借助VR触觉反馈技术,设计师们能够在第一块钢被弯曲之前,感受到数字汽车的各种部件,比如方向盘的握持感或仪表盘转动的感觉。这种虚拟互动可以让日产的工程师更好地了解到,日产车主最终坐在车里时,他们会有什么样的感受。

 

5.Greenlight Insights预测:未来五年VR体验市场将增长到120亿美元

虚拟现实并没有像许多人预测的那样迅速发展。MAX去年12月份宣布,将于2019年初关闭全球所有VR中心。IDC表示,在经历了连续四个季度的下滑之后,头显出货量在2018年第三季度增长了8%,这并不是真正的惊人增长。但这并不能阻止VR初创公司在基于位置的娱乐上押下重注,希望让消费者离开他们的家,以一种他们无法在舒适的沙发上体验的方式体验这项技术。VR研究公司Greenlight Insights预测,未来五年内,基于位置的虚拟现实体验市场将增长到120亿美元。


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