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领团VR日报:微软高管称VR头显并没有达到我们的期望值

2019-3-13 22:26| 发布者: 领团网小编| 查看: 217| 评论: 0|来自: 领团网

摘要: 1.《恐怖学校》开发商Sonnori推出VR主题公园版《恐怖学校:胆量测试》《恐怖学校》于2001年首次推出,是一款经典的恐怖类游戏,如今这款游戏将以VR游戏的形式重新回归。开发商Sonnori近日宣布,《恐怖学校》系列的最 ...

1.《恐怖学校》开发商Sonnori推出VR主题公园版《恐怖学校:胆量测试》

《恐怖学校》于2001年首次推出,是一款经典的恐怖类游戏,如今这款游戏将以VR游戏的形式重新回归。开发商Sonnori近日宣布,《恐怖学校》系列的最新作品《恐怖学校:胆量测试》将在全球发售。2001年《恐怖学校》系列在PC平台上首次推出,2015年发布了付费手机版,在这之后陆续发布了PS4以及Steam版本。截止于目前,总下载量已超过60万份。可以说,《恐怖学校》在各个平台上都是一款具有代表性的恐怖游戏作品。本次的新作——《恐怖学校:胆量测试》则是一款主要瞄准VR线下店市场的VR作品。它使用最新的虚幻引擎开发并针对VR进行了特别优化适配。精心打造的夜晚学校场景会让你感受到这款游戏的用心之处。同时《恐怖学校:胆量测试》针对线下店进行了特别的优化,内容上提供了多种“随机性”,用户在每次体验的过程中都会感受到不一样的新鲜感。

 

2.准静态信号将保护可穿戴设备和医疗植入物免受黑客攻击

随着可穿戴设备和医用植入物变得越来越普遍,它们成为黑客攻击目标的可能性越来越大,其风险甚至可能比传统的计算机病毒还要高。但普渡大学(Purdue University)的研究人员已经开发出一种方法来提高这些设备的安全性和寿命,从传统的电磁无线信号切换到低频电准静态信号。这项研究的前提是,人们越来越多地成为手臂、头部和内部设备的“身体区域网络”,这些设备要么完全由用户控制,要么由外部控制,一个拥有蓝牙除颤器的人可能想要为医生的检查或正在进行的电池监测提供近距离无线接入,但不容易被坐在10或30英尺外的黑客电击或致残。如今,大多数可穿戴设备和植入物都是通过无线电信号进行通信的,蓝牙发射器的工作频率为2.4GHz,可以在至少33英尺的半径内接收到信号。相反,普渡大学的研究人员依靠低频电准静态信号,可以将广播范围限制在用户皮肤以外一厘米,让佩戴者或医生能够与设备互动,同时防止黑客攻击。

 

3.微软高管:VR头显并没有达到我们的期望值

微软一名代表表示,该公司的Windows VR头显系列没有达到预期效果。微软混合现实部门的通讯主管格雷格•沙利文(Greg Sullivan)在接受采访时表示:“有趣的是,沉浸式虚拟现实头显被定位为消费类设备,我认为总体上没有达到人们对它们的高期望。”“但你现在看到的是,这类体验的商业应用越来越多。”沙利文没有分享销售统计数据。他确实说过更多的VR产业经历了同样的成长痛苦。“我认为每个人都对前景感到非常兴奋,”他说。“但我们仍然看到了一些现实。”

 

3.Vicon为GDC带来了更新的Origin和独家沉浸式游戏

动作捕捉领导者Vicon将在今年的游戏开发者大会(3月18-22日,旧金山)上展示其线下虚拟现实(LBVR)系统的最新改进。这些更新将会在一款名为《Beat Saber》的独家沉浸式游戏中公布于世,游戏中唯一的控制器就是玩家自己。Vicon首席执行官Imogen Moorhouse说:尽管Origin成立不到一年,但我们才刚刚开始触及它强大功能的皮毛。”“对于GDC来说,我们希望向观众展示Vicon如何在开发其领先的LBVR系统的同时也能获得一些乐趣。”2018年8月推出以来,Origin已迅速成为卓越的LBVR解决方案,也是Dreamscape Immersive和VR Arcade等合作伙伴的唯一选择。Origin成功的部分原因是来自Characters from Clusters,这个功能可以与Unity和虚幻引擎实现无缝集成,同时一次最多可以为六个用户集成,所有这些都在20毫秒内完成。结果是在游戏引擎中可以实现完整追踪和动画角色,所有这些都是实时的。对于运营商而言,它意味着市场上最强大的LBVR解决方案,对于用户来说,这是一种与众不同的沉浸式体验。

 

4.影像行业专家Gallagher加入3D计算初创公司AIRY3D 担任战略营销副总裁

总部位于蒙特利尔的3D计算机视觉初创企业AIRY3D今天宣布,影像行业资深人士Paul K. Gallagher加盟该公司,担任战略营销副总裁。Gallagher先生拥有超过30年的行业经验,曾在三星电子公司、全视技术、美光科技(Aptina/ON Semi)和ST Micro (VLSI Vision)等顶级成像传感器原始设备制造商(oem)担任高管和产品领导职务。Gallagher最近在圣何塞的LG电子(LG Electronics)工作,负责该公司的有机成像项目。他是该领域著名的思想领袖、行业演说家和市场研究的参考资料来源者。

 

5.VR开发者为Labo VR辩护 预计这可能是任天堂进军VR的开始

上周,Nintendo宣布其Labo系列将很快推出一款VR玩具套装,其名字与NintendoLabo Toy-Con 04: VR Kit十分贴切。这是Nintendo最近第一次进入VR领域,由于Switch的原生分辨率有限以及该套件不符合PSVR或者HTC Vive在技术资源方面的要求,因此有些人感到非常担忧。我们在一定程度上也赞同这些担忧,甚至在上周的talk point功能中讨论了Nintendo新合资企业潜在积极和消极方面的因素,但VR开发者Alexander Mejia现在也加入了讨论,为Labo VR辩护,反对任何早期的批评。Mejia是Human interaction的创始人兼CEO,也是VR游戏《星际争霸》的开发者,自2014年开始从事VR开发工作。他预测Labo VR将会取得成功,并强调这是一个为年轻用户打造的工具包,而不是真正应该与市场上更高端的体验相比较的东西。他接着描述说,这款设备的瞳孔间距是固定的,比Oculus Rift和HTC Vive估计要短10毫米,进一步证明这实际上是一种儿童的VR体验。你可以在下面的视频中看到他的全部推理和VR开发者的分析,在视频的最后,他讨论了这很可能是Nintendo更大规模推广VR的第一步,Labo工具包似乎是这家日本巨头涉足VR领域的一种方式。如果真的是这样,我们不会感到惊讶,当然,目前这只是猜测。


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